防御正义vs阿独立-正义防御 cd

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魔兽世界十大经典战役的故事!一定要文字,不要网站!绝对高分!

防御正义vs阿独立-正义防御 cd

我尽力了,只能找到一些网友自己做的战役总结

NO.10 哈斯格林保卫之战

这并不是一场关乎种族生存或是阵营之争胜负的战役,但是,这是war3主角阿尔萨斯的第一场独立指挥参战的战役,有着承上启下的作用(HUM剧情中是保卫战,而UD剧情中小阿杀了回马枪)。

在乌瑟尔的教导下,小阿逐渐成长成一个不错的圣骑士,也渐渐在对抗兽人和诅咒教派的战争中成为一名合格的指战员。但是,这场战役,在没有恩师乌瑟尔的帮助下,小阿独自撑到了援军到来的那一刻,是他真正成长为“统帅”的一个经历。在第一次体会剧情时,我看到了在天灾潮水般涌入哈斯格林,人族部队逐渐抵挡不住,小阿奋力杀死一只食尸鬼,并有些绝望的看着失控的局面。而后的事情,就是俗不可耐的套路:乌瑟尔率领白银之手骑士团如神兵天降的杀来,打退了天灾的进攻。在那一瞬间,我心中本充满了憧憬——这该是个多么好的结局,又昭示了多么光明的未来……

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★

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NO.9 安多哈尔击溃战

与上面所说的战役相对应,主角仍然是小阿,而这次,他充当的是刽子手的角色。

拿到霜之哀伤的王子的堕落成了洛丹伦最大的灾难,国王的死亡,天灾的侵入,也许支撑局面的还有乌瑟尔和他的白银之手团。但是……已经注定的结局不会因此而停止它可怕的脚步。

看看现在的王子——为了“黑暗之王(巫妖王)”的命令,为了复活那个他曾经无比痛恨的诅咒教派首领克里苏加德,他不惜将铁蹄踏向那个无数先辈曾豁出性命保护着的多灾多难的城市,更是将剑指向了恩师——乌瑟尔。最令人发指的,他要抢夺并玷污的,是他的父王的骨灰盒!

很多人认为,乌瑟尔是一个真正的圣骑士。是的,他确实无愧于一个圣光的履行者的身份。当安多哈尔再一次笼罩在天灾的阴影下,白银之手在阿尔萨斯率领的亡灵的进攻中溃败,最后,乌瑟尔孤独的站在那里,保卫着国王的骨灰盒,愤怒而又悲伤的望着昔日的爱徒将剑指向自己,那场景是何等的悲壮而让人为之动容。

“乌瑟尔,把那个盒子交给我,我会给你一个快速的死亡。”

最终,阿尔萨斯杀死了他的恩师。乌瑟尔也许至死也不能明白,本来是有着光明前途的未来,为什么会变成现在如此的悲哀……

洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒杀死了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦最后的尊严轰然倒塌。

主角:阿尔萨斯、乌瑟尔

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★★

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NO.8 STSM竞赛

我一直觉得,这是整个war3包括TFT剧情里刻画最成功,潜台词最深刻,争议最多的一场战役。人们在对于小阿“杀”与“不杀”总是能进行十分激烈的讨论,但是我觉得还是能达成一个共识:这场战役是小阿的人格转变的一个极关键的转折点。

事实上,我并没有认为小阿错在什么地方。换个说法:这场战役根本没有对错可言,STSM的陷落其实就是一个注定的事实。但是同时,这场战役反映了太多的东西。

“不,你疯了么?你怎么可以把他们都杀掉?!”

“你还不是我的国王!!!!”

乌瑟尔在STSM与小生的分歧很能说明问题,且不论一个圣骑士应该如何,一个王子应该如何,小阿的做法,确实已经背离了乌瑟尔所教育到他的为人之道。况且,他能以一个“王位继承人”的身份将乌瑟尔与白银之手驱逐,性格的急剧变化已经十分明显。

随后,STSM生灵涂炭……

过后,乌瑟尔和吉安娜站在这个人间地狱中,无法相信眼前的一切。这到底是谁的过错?

梅尔加尼在诱导(激怒以致变化?)阿尔萨斯的事情上扮演了一个相当重要的角色。STSM的悲剧在客观事实上就是他的杰作,但是他始终还是个棋子,当小阿拿到霜之哀伤并击溃他时,这个曾经在王子面前无所不能,趾高气扬的恐惧魔王,甚至连话都没有说完,就被小阿一剑劈翻。

Wow中的STSM成了血色十字军罪恶的大本营,也成了天灾的乐园。血色的领导层被恐惧魔王控制,也不见得就能担负什么消灭天灾的大任。玩家们在FarmSTSM一百遍时,有没有想过,这里曾经是一个百感交集,无数人在此梦断的地方?

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★☆

精彩程度:★★★☆

影响力:★★★★

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NO.7 燃烧军团的归来——达拉然的毁灭

还是要不可避免的说到小阿,不过这次,他终于不是个主宰者的身份了,而是变成了一个为了更伟大的存在出现的注脚,棋子。

阿尔萨斯和克里苏加德率天灾大军气势汹汹地杀到达拉然城门口,而安东尼达斯只是淡淡的打了招呼:“欢迎,尊敬的王子,你的父王最近可好?”

我不禁感叹这位老人的镇定,看到他在达拉然中布下的淡紫色的法术阵,我甚至都不敢尝试去攻击,他迫使我第一次用了whosyourdaddy……

回到正题,强大的天灾最终还是打进了达拉然,拿到了麦迪文之书,小阿手刃了安东尼达斯,当时的我只是唏嘘,在这个游戏里,我们究竟还要失去多少英雄?

然而这还远远没有结束,老克要在城内进行召唤仪式,而此时,城外的人类军队正在进行疯狂的反扑。慢慢的,一些奇特的生物出现了。地狱犬,末日守卫……

当召唤仪式终于全部完成时,那个可怕的身影出现了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走进这个世界的第一句话就宣告了末日的来临。

在这里不得不提一下ROC的UD战役结束CG,如果说其他的动画还可以说是感动,那么阿克蒙德毁灭达拉然的方式只可以用匪夷所思来形容——太震撼了。手抓一把沙子一扬,沙子形成了达拉然城堡的模样,而恶魔只需轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散……

小阿到现在才明白,自己不过是个棋子,但是,这还是没有结束。

主角:阿尔萨斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?- -b)

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.6 热血战歌——灰谷乱战

终于到我最喜欢的兽人了。

看了上面写了那么多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里实在是很重要的角色,地狱咆哮方是我心中所向。

从东海岸漂泊而来的萨尔终于找到了战歌氏族(萨尔:找到组织了,眼泪哗哗的……)。然而,在卡里姆多,萨尔要做的事情还有很多很多。

伐木的工作让战歌们发了疯,而守护古老的森林的暗夜精灵们抓了狂,兽人与人类结下了梁子,现在又多了敌人了。但幕后,却是玛洛诺斯那张肥脸在阴险的笑~如果兽人的骨子中还有什么劣根性的话,那就是在入侵艾泽拉斯时喝下的恶魔之血的后遗症。地狱咆哮身为酋长,但同样也是凡人,眼见在灰谷的局势逐渐胶着,他还是屈从了自己的欲望——再次喝下了恶魔之血(玛洛诺斯血污染的泉水)。

暗夜精灵的导师与精神支柱塞纳留斯也还是来到了战场上,尽管他对之前玛洛诺斯的挑衅置之不理(大胖子对于他找不到老鹿一直十分恼火,并十分希望和老鹿单挑),但是面对兽人的无止尽的暴行,他还是出现了。半神的力量果然强大,局势一度让兽人十分被动,但是,在兽人喝下被污染的泉水,重新激起杀戮欲时,一切都无法挽回了。

伟大的塞纳留斯倒下了,在上古之战中他失去了好朋友双熊、乌鸦、大野猪,甚至失去了他的父亲巨鹿,但他还是活了下来,并上万年来教导和保护着暗夜精灵这个多灾多难的种族。但是在狂乱的兽人面前,半神最终也无法幸免。

但是兽人又得到了什么好处?战歌氏族又成为了恶魔的工具,失去了自由,失去了曾经的荣耀?无论如何,我们都能从中看到,这样的结局,对谁都只是灾难而已,只有燃烧军团在这大陆上继续肆虐。

索性萨尔还是挽救了局面,他最终将战歌与地狱咆哮从冲动与癫狂中解脱了出来。如果说真要找出地狱咆哮到底什么地方吸引我(应该是大多数人),那就是他随后的举动——一个男人真正的敢作敢当与弥补过错。

萨尔和地狱咆哮最终站在了玛洛诺斯面前,很遗憾,萨尔的全力一击都对这个强大的恶魔不起作用,但是地狱咆哮豁出了性命打出了致命的一击——玛洛诺斯死了,他死亡的同时带走了地狱咆哮。

最后的兽人CG是ROC中当之无愧的最感人与最让人热血沸腾的场面。

地狱咆哮:“最后,我终于解放了我自己……”

萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有的人……!”

地狱咆哮闭上了眼睛,而萨尔望着眼前的老友朝天发出悲愤的呼喊,那是否昭示了,曾经高贵荣耀的兽人,在摆脱了恶魔的掌控后,在卡里姆多重新崛起?

主角:格罗穆。地狱咆哮、塞纳留斯、玛洛诺斯

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.5 麦克瑟里登击破战——伊利丹

在外域这是离我们的世界比较遥远的一场战役,但是它确实十分精彩。伊利丹为了躲避基尔加丹的监控,来到了外域,并希望能在这片危险的土地上拥有一席之地。这场战役就是伊利丹的军队攻打一个恶魔领主麦克瑟里登的城堡的最终战。外域生物的强大与伊利丹的军队攻克敌人城堡的场面十分抢眼。

其实伊利丹本来应该死在麦克瑟里登的城堡外,为数不多的血精灵为了表达忠心前仆后继的冲向拥有曾曾防御措施的敌城堡。但这个瞎子实在是很,他得到了德莱尼人的帮助~这些强大的具有天生隐行能力的部族潜入了麦克瑟里登的城堡,并成功的从内部将那些威力强大的防御工事破坏。(这里的德莱尼就是那种很的,但是强的变态,鄙视BLZ,胡编故事,还说什么这种德莱尼是退化了的亚种。)

随后的事情就很简单了,NA+血精灵+德莱尼三族在伊利丹的率领下冲进了敌人的堡垒,砍菜切瓜一般打倒了敌人。麦克瑟里登本来对伊利丹十分不屑,但是当伊利丹率领大军杀到他面前时,他身边已经没有手下供他嚣张地驱使了。

伊利丹成功了,他踌躇满志的站在这座宏伟的城堡顶端望着外域,准备有一番作为。这个一身动荡的浪子,然而,基尔加丹重新出现在他的面前……

主角:伊利丹

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★

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NO.4 被遗忘者的崛起——洛丹伦之战

TFT里我一共觉得两个人最有本事,一个是雷克萨,一个就是希MM。雷克萨再厉害也不是一个领袖的角色,而希MM的行为让我觉得女人真的很可怕。

诚然,如果不是lichking紧急呼唤小阿以至小阿的力量锐减,希MM没有多少机会进行。但是事实就是事实,恐惧魔王在趁天灾首脑危急的时候先行发难,赶走阿,随后希MM又在阿逃脱后试图杀掉那个已经虚弱到不行的死亡骑士,如果不是老克,那么天灾可能就真的要完蛋了。(天灾完蛋?恩,值得YY,被遗忘者还会加入部落么?显然……你们自己想吧。)

逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艰巨。三个恐惧魔王的实力不见得弱,但是以当时希MM的力量,也不可能去直接对抗。(TFT剧情里,希MM领导的UD的第一仗基本没什么兵造,大部分兵力是用女妖占据的!)但是黑暗女王还是充分发挥了自己军事与领导能力,能利用野外的强盗等人类,能对恐惧魔王分而歼之,能充分利用加里瑟斯的人类军队……恐惧魔王最终的失败让我觉得纳斯雷兹姆这个种族到底是扶不上墙。而留着一个恐惧魔王作为己用,很多人对次颇为不屑,但我觉得,这恰恰是希MM高明的一点~用人不疑,疑人不用,最起码在这场战役中,瓦里玛那斯的作用还是相当的大,到底他今后能如何对被遗忘者效忠,那是女王的事,不是我们的事。

从另外一个角度说,这次战役的结果彻底打破了东部王国的实力布局,之后的加盟部落也在很大程度上平衡了两大阵营的实力。我将此战役派在第4,它确实有着对今后历史有重大影响的意义。

主角:娜丝

战役规模:★★★★

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★☆

NO.3 海军上将之死——塞拉摩之战

说到这场战役,有两个看点。

第一是雷克萨这个人物,说实话,他在TFT兽人剧情中表现的实在是太完美了,甚至于都找不到什么缺点(部落里能达到这一境界的只有萨尔而已~)。从根本来说,他并不是一个纯粹的部落人,但是从最初的帮助一个兽人战士送信开始,他就在为萨尔无私的做着每一件事:奥格瑞玛开荒的大大小小杂事、监视人类海军、掩护巨魔撤退、寻找吉MM、帮助牛头人、拉拢食人魔、最后的塞拉摩之战……没有一件事不是冒着生命危险去办的,而且没有一件事出了差错,事事完满,而且能保证自己与伙伴全身而退。甚至在最后的战役结束后,他作为奥格瑞玛开荒的最大功臣,完全可以今后在萨尔的办公室里喝茶享清负福,但是雷克萨怎么做的?他淡淡的回了一句:“我永远是部落的朋友。”就带着自己的动物园去凄凉散步了。或许对于这么一个英雄角色来说,他最好的归宿是餐风露宿而不是在城市里终老吧。

萨尔在部落开垦时期得到了这么一位人才,实在是莫大的。(我是不是可以理解为萨尔的个人魅力征服了雷克萨?哈哈。)

第二个看点:即是吉MM和萨尔之间的OOXX……好吧,我在说吉MM对于部落的影响。最早的时候雷克萨从塞拉摩城中脱困就是吉MM的帮助。到后来的开战,如果不是吉安娜出手相助,那时侯的部落同盟还真不一定是海军上将的对手(最起码没有将塞拉摩彻底击败的能力。)我不是联盟,但对于部落来说,吉安娜确实是部落的恩人,或者说是影响力极大的人物。对于海军上将的死到底是谁的责任,众说纷纭,但是,也许前面的某章节的标题能够很好的说明问题,就是本人的ID——古老的憎恨,兽人在一二入侵时期的罪行确实让联盟难以接受他们现在的存在。

不管怎么样,这场战役,极大的影响了部落以及联盟,引导了一个新的未来。

主角:普罗德摩尔父女、萨尔、雷克萨

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★☆

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NO.2 巫妖王的胜利——冰封王座之战

啊,恩,我再说一遍我不是阿。蛋控,这真是不可避免的事情。作为war3资料片的最终战,他的精彩程度与经典程度肯定是不容忽视的。

在逃避玛维疯婆子、拼命救泰兰德、外域打麦克瑟里登,还是没有完成自己真正的任务——他之前根本没干他的“正事”!直到基尔加丹的神一般的降临,他才意识到自己真的还有最艰巨的任务去干——灭掉51王。好吧,我也觉得蛋最后的失败有那么一点不可思议,但是是顺理成章的,理由嘛:1 上面说过了,他之前做的事太多了,他已经疲惫了。

2 NA和血精灵的力量到底还是不如在TFT脚下的亡灵大军3 很可怜,蛋不是最大的主角,主角是必胜的!

4 废话,51王死了wow怎么编啊。

综合以上无厘头理由……蛋的失利没什么可奇怪的,而且这丝毫没有影响他的偶像角色。认真一点说,伊利丹这个人确实有他的吸引人的地方,例如对力量的执着、对爱情的执着、多灾的命运………成为肥皂剧型主角再适合不过了。

而小阿,我已经对他的脸看厌了,但是,他最后还是得赢,BLZ让他赢,他就是要赢。

两个命运多辄的男人最终因为宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事实上,他们之间的胜负对于自己已经不重要了……蛋倒在了TFT的脚下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的头盔——最后,我们才惊奇的发现耐奥祖才是真正的赢家!他成功的化解了基尔加丹的威胁,并拥有了一个更为强大的身体。新的王者登上了冰封王座,亡灵们,欢呼吧,你们的帝王将要卷土重来了!

主角:阿尔萨斯、伊利丹、巫妖王耐奥祖

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★★

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NO.1 诸神的黄昏——海加尔山圣战

我们的圣战就在这里!在war3以及TFT中,没有任何其他战役的规模、精彩程度、影响力能与这场战役比肩。阿克蒙德领导的燃烧军团与天灾军团VS暗夜+塞拉摩人类军队+部落(无被遗忘者),这本身就是最大的看点。而且这是阿克蒙德在游戏中唯一真正出场的战斗,说实话……他确实是神样的存在。

圣战前夕,麦迪文对三族的首脑进行了启示,玛法里奥、吉安娜、萨尔惊奇的发现他们站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,这一切都是必须去做的。

为了整个世界,有着几代仇恨的兽人与人类义无返顾的站在了一起。

为了整个世界,彼此仇视甚深的兽人与暗夜彼此团结了起来。

为了整个世界,互相不曾有几多信任的人类与暗夜交换了彼此的信任。

为了整个世界,三大种族屏弃前嫌,共同站到了海加尔山脚下。

但即使是如此,面对潮水而来的天灾和燃烧军团,三族联军仍然溃败了(在游戏里我实验过,打了秘籍,无限金钱和木材,造了几个屏幕的防御塔,仍然挡不住,真是汗啊!),但是,他们的任务已经完成。阿克蒙德怎么也不会想到,他眼中这些卑微的凡人,设下了一个最危险,最致命的陷阱。

阻止阿克蒙德在规定时间内接近世界之树的任务已经完成,在阿克蒙德踏过三族的阵地爬上世界之树后,玛法里奥吹响了最后的号角……。阿克蒙德被漫山遍野的精灵之魂炸的粉碎……而燃烧军团,终于再一次被驱逐出了这个大陆。

在几年后的wow里,各族的盟约再次破裂,曾经在海加尔山下共同浴血奋战的场景或许是绝后的,但是,AQL的世界任务让我们再一次看到了联盟与部落共同抵抗外敌守护家园的希望。毕竟,这已经是所有种族共同的家。

海加尔山之战,当值无愧的圣战。

主角:阿克蒙德,卡里姆多联军

战役规模:★★★★★

精彩程度:★★★★★

影响力:★★★★★

我是在这下载的,好像还有其它历史呢,我自己本人也想找,可惜找不到~残念

://bbs.imobile.cn/thread-tid-2074849-enum_factor--page_no-1.html

高达SEED DESTINY中哪部机体最厉害?

你的看法没错,官方设定中,命运高达为种命最强机体,(考虑驾驶员能力相同,不受言语影响= =)

命运定位为全能型机体,机动性超高(带有光之翼推进系统,大气层内的效果尤为突出),可以射击战(携带有高能复相光束炮,与自由的那门威力相当),也可以近战(带有极具杀伤力的光束/实体刀,带有实体/光束两用盾,手上还有掌中枪),其性能之高与全面,完胜其它三台机体。

其他依次为:

无限正义(机动性不如命运,火力密度/强度均不如命运,但近战最强),

传说(机动性不如命运,火力密度最高但威力不如命运,近战不如命运)

强袭自由(没有任何一项居首位,机动性比命运略差,火力密度强于命运/火力强度相当,近战不如命运)。

要指出,设定中命运高达/传说高达当然是核动力,命运有能量限制是带给它超强推进力的光之翼系统耗能很大所致。

名称:ZGMF-X42S Destiny 高达/デスティニーガンダム/命运高达

型号:ZGMF-X42S

动力装置:新型内载核裂变能量炉

定位:全方位攻击型突击人型兵器

高:18.08米

重量:79.44吨

装甲:Variable Phase Shift Armor(可变式相转移装甲)

隶属:Z.A.F.T、智慧女神号

服役年份:C.E.74

制造者:Z.A.F.T

机体出力:不明

推进力:不明(因为搭载了特殊的推进系统「光之翼」,所以推进力应该是C.E.年代机动战士中最高的。注:该推理不包含「ASTRAY」系列)

内部特殊配备:反中子,新型内载核裂变能量炉,可变式相转移装甲(VPS),光之翼(Wings of Light System)

主要武装:

MMI-714「阿隆戴特」光束斩舰刀

M2000GX 高能量长射程光束炮

MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮 ×2

MMI-X340 「掌中枪」光束炮 x2

MX2351 手甲部光束盾发生装置「隔绝光」 ×2

MA-BAR73/S 高能量光束

RQM60F「烁刃2」光束回旋镖 ×2(可作为光束军刀使用)

武装详细

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/ MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮

安装在两侧头部内的近距离防御机关炮。本机唯一的实体弹类兵装。

MX2351 ソリドゥス?フルゴール ビームシールド発生装置/ MX2351 手甲部光束盾发生装置「隔绝光」

利用光束军刀原理制作出来的光束防御系统。安装在「命运高达」两手护甲部分装配的光学防御装备。展开时可制造足以防御任何光束武器攻击的屏障式光束盾,且屏障大小可以在保持相同防御力的情况下经过吸取不同大小的能源自由调整,用来防御大范围的光束火力轰袭。因原理和光束武器相同,都具有高密度集中的能量(虽然比光束武器要小),也可以勉强当作武器使用。虽然「隔绝光」能高效率防御光束攻击,但对实弹武器的防御却没效果。所以「命运高达」也有与之配合的实体盾。

RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン/ RQM60F「烁刃2」光束回旋镖

近战型MS比较标志性的武器(「剑装强袭高达」、「剑装脉冲高达」、「剑装瘟神高达」、「正义高达」等都装有同类型的武器。),为了「命运高达」能更充分的发挥「万能机」的机体特性而附加的格斗兵器,被安插在机体肩甲部位,是光束回旋镖为「烁刃」系列的发展版本,因以往配备「烁刃」的机体主要都将此兵器作为投掷型武器使用,而「命运高达」除了大型的光束斩舰刀「阿隆戴特」外并无配备其他较轻便的格斗兵器。为了补充这个不足,「烁刃2」用的是复合式的设计,在不投掷的情况下可以作为光束军刀使用。有效的解决了在近战中因「阿隆戴特」光束斩舰刀体型过大而造成的使用不灵活的相应问题。

MMI-714 アロンダイトビームソード/ MMI-714「阿隆戴特」光束斩舰刀

配备在「命运高达」上的主打大型近战格斗兵器,平时折叠收纳在后部背包右侧的带有光束切割缘实体刃。战斗时可伸张为超长的大型兵器(超过机体的高度)。「阿隆戴特」光束斩舰刀是由「剑装型脉冲高达」专用的「Excalibur(王者之剑)」并根据「命运高达」的机体数据经过特殊处理过而发展而来的。此兵器对机体的性能要求颇高,需要具有优秀的柔软可动性。一般的机体无法使用。只有「命运高达」才能完全将其威力发挥。由于是实体刃兵器,挥打时的出力也比纯粹的光束型武器大许多。对大型的MS如「毁灭高达」或战舰、军事建设等都有可观的伤害力。

M2000GX 高エネルギー长射程ビーム炮/ M2000GX 高能量长射程光束炮

搭载于「命运高达」上的高火力射击兵器,非使用时收纳于背部背包左侧,与「阿隆戴特」光束斩舰刀同样为超长型兵器,并同时也有伸展和折叠功能。该炮是由「Z.A.F.T」的主战量产机「扎古幻影」使用的「M1500」和「炮战型脉冲高达」使用的「M2000」发展而来。「M2000GX」是专为「命运高达」设计的同型武器,并根据「命运高达」的性能进行了火力输出和使用上的优化。该炮使用时展开可长达22米。「命运高达」的核能供应炉给其祭定了良好的使用基础,因此可以排除因能源消耗过大而战斗力下降的情况,可以比「炮战型脉冲高达」更自如的运用。而该炮22米的长度也给「命运高达」射击时提高了精准度。

MMI-X340 パルマフィオキーナ掌部ビーム炮/ MMI-X340 「掌中枪」光束炮

与名字一样,是安装在「命运高达」手掌掌心部分的光束型射击火器。跟「M2000GX 光束炮」和「MA-BAR73/S 光束」虽然同为射击型武器,但使用理念却不相同。在一般的MS近距离战斗时都因为普通的射击兵器如大型的光束炮或光束的体积而难以进行精准有效的射击攻击。「掌中枪」具有可以在近距离战斗时发挥出强大威力和具有突发性的有效攻击的能力。

MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル/ MA-BAR73/S 高能量光束

C.E.71年后光束武器技术成熟后MS标准的射击兵器,但由于光束武器对能量的消耗极大,以电池能量包的能源无法赋予一般MS能够自如运用光束枪的能力。而搭载了核能量炉并拥有近乎无限能源的「命运高达」却无这一系列的问题,因此为「命运高达」开发的装用光束枪,比起以电池能量包为机体能源供给装置使用的光束,「命运高达」的光束拥有更高的精度,连射性和高能量杀伤力,成为了「命运高达」主要的射击兵器。非使用是被安载在机体臀部的装甲上。

対ビームシールド/实体盾牌

安装在「命运高达」左手小臂外侧的实弹防御盾牌,被缩小化了的盾牌可以在不影响双手实用性的情况下作用,继承了「高机动型脉冲高达」可伸缩式盾牌的特性,使「命运高达」使用起来更方便。

ミラージュコロイド?デテクター/光之翼系统/Wings of Light System

除了在火器和机动性上的强化,「命运高达」也同时搭载了新科技——名为「光之翼」的新型推进系统。新型的推进系统除了给「命运高达」提供推进时的加速度外,能同时利用「幻像化粒子」散布的力场以光束武器的用法摧毁敌军部队),还能通过放出「幻像化粒子」制造光学残像影响敌方机体的雷达探测系统。此类似的装置还被安装在「观星者高达」和「突击自由高达」上,不同的是「观星者高达」的「光轮推进翼」属于非军事型,运作时将太阳风化作微粒子的量子幕,再经过特殊处理将之转化为推进力,而「命运高达」则是让「光之翼」提取机体自带的核能量炉内的有限能量来制造光学残像效应和爆发更强的机动性。缺点是要运作这种效果需要极大的能量,所以虽然机体搭载了核能量炉,但也不能长时间持续使用。

本机是ZAFT为了将与地球联合军的战斗划上休止符而开发的最新型机动战士,拥有远凌驾于「脉动高达」等次期开发的机体的性能。机体型号中的「4」表示本机是可以对应各种战况的泛用型机动战士。

由于本机是在尤尼乌斯条约缔结之后设计的,而且能量消耗极其严重,因此在不能使用反中子干扰装置的前提下是无法使用的,开发由此终止了。但其设计思想就被可进行换装以对应各种战况的编号为「5」的脉动高达所继承。由于在新大战开始后,尤尼乌斯条约变成了一纸空文,在可以使用反中子干扰装置的情况之下,本机的开发工作就被继续进行下去了。

Z.A.F.T在开发的新机体中如:「脉冲高达」、「救世主高达」等都用了电池能量包的能量供应系统。但是仍有少数机密开发使用核动力的机体的科研组依然在水面下继续着研究。「命运高达」和「传说高达」就是在这种情况下诞生的产物。

本机体的开发理念是由在Z.A.F.T早期开发的主战机体中的「脉冲高达」发展而来。「脉冲高达」的换装机构在设计上是为了适应各种战场状况而配合最具效率的装备进行战斗。并且可以脱离主舰在战场进行诱导式换装和全新氘核镭射充电系统。根据大量的战场数据调查显示的缺点——「脉冲高达」虽然具有应战况改变而换装和接收由母舰发射的镭射充电系统装置,但往往因换装同时要脱离主战场而限制了机体的行动,各种武器对于分体式结构而言是相当大的负担;而且对于使用电池能量包的「脉冲高达」而言相当耗费电力,平均每场战斗要进行数次的输电,大大降低了机体的行动力和战斗效率。最后得出了一个结论“开发一台能够一开始就适应各种战场环境的新型机体比继续使用通过换装机构而得到效率的机体更具有可行性。”

虽然「命运高达」的开发母体为「脉冲高达」,但起初Z.A.F.T并未打算以重新开发一台机体的形式去实现这个,而是让「脉冲高达」搭载依据新理念设计出来的魅影套件来实现。「Z.A.F.T」在统合了「脉冲高达」的作战数据后为其造出了被命名为「Destiny Silhouette(命运魅影)」的新型魅影套件,并制造了三台分别搭载了同样型号的魅影套件的「命运脉冲」,型号为「ZGMF-X56S/θ Destiny Impulse(Unit1, 2, 3)」。这个套件是通过结合了「脉冲高达」原有的三套魅影套件「空影」、「爆影」和「剑影」的性能为一体的终极「统合兵装」,与以往战斗中「地球联合军」为「强袭高达」制造的「I.W.S.P.统合兵装」之理念不谋而合。

即使这个模式是全部模式中最厉害,但多种武器的搭载对于具备了独立型驾驶舱和「核心战机」等精密部件的「脉冲高达」的机体构造而言是相当大的负担;此时ZAFT已经制造出了四架魅影,之后就终止了开发和生产。后来,最终发表的「ZGMF-X42S」继承了「命运」这一名称。

因此,为了打破这个局限,以“万能机”为开发代号的「命运高达」被制造了。其“命运”作为Z.A.F.T的终极产物也象征着该机体为结束战争而开发的理念。与「脉冲高达」根据换装而适应战斗的设计相反,「命运高达」是以一开始就拥有能够适应所有战斗的设计理念的产物。机体搭载的新型核裂变能量炉和「光之翼系统」也给该机提供了惊异的机动性、持久力和功率输出,免除了使用电池能量包机体在电力不足的情况下要通过母舰补电步骤。作为王牌驾驶员的专用机,「命运高达」在操作上也依真?飞鸟的操作特性进行了系统调整,使驾驶员能够发挥出机体的最大潜能。

名称:ZGMF-X19A Infinite Justice 高达/インフィニットジャスティスガンダム/无限正义高达

型号:ZGMF-X19A

动力装置:新型内载核裂变能量炉

定位:近战格斗型突击人型兵器(Close-Quarter Combat Assault Striker Mobile Suit)

操作系统:「Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module Complex」

驾驶员:阿斯兰?萨拉

高:18.9米

重量:79.67公吨

装甲:Variable Phase Shift Armor(相互转移装甲)

隶属:奥布联合首长国

搭载舰艇:永恒号 大天使号……

服役年份:C.E.74

出场:《机动战士高达SEED DESTINY》第42话

制造者:旧克莱茵派

涂装特色:红、银(各个关节部位)

设计师:大河原邦男

内部特殊配备:

反中子

新型内载核裂变能量炉

可变式相互转移装甲(VPSA)

多重目标锁定系统

自我毁灭装置

主要武装:

固有武装:

MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮×2

MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮×2

MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器×2

MX2002 光束携带盾(左手)

?EEQ8 光束盾内藏有线式火箭锚(盾牌上方)

?EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grle Stinger」(位于盾牌右侧,易可拆卸作为大出力的光束军刀)

MA-M02G「超级蝎虎座」光束军刀×2

RQM55「烁刃」光束回旋镖×2

MA-M1911 高能量光束

武装:

Fatum-01(攻击型飞行载具)

MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束军刀

MA-M02S「蝎虎座之序」飞行器部分光束炮收纳时露出的短光束军刀×2

MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器×2

MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮×2

METEOR(流星装备)

武装详细

MMI-M19L 14mm2连装近接防御机関炮/MMI-M19L 14mm2 连装近身防御机关炮

MMI-GAU26 17.5mmCIWS/MMI-GAU26 17.5mmCIWS 头部格林机关炮

MA-M1911 高エネルギービームライフル/MA-M1911 高能量光束

MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」光束军刀

MR-Q15A グリフォンビームブレイド/MR-Q15A「狮鹫脚」小腿部光束切割器

MX2002 ビームキャリーシールド/ MX2002 光束携带盾

RQM55 シャイニングエッジビームブーメラン/ RQM55「烁刃」光束回旋镖

EEQ08 グラップルスティンガー/ EEQ8 「格里芬」光束盾内藏格斗重剑刺钉「Grle Stinger」

MA-6J ハイパーフォルティスビーム炮/MA-M02S ブレフィスラケルタビームサーベル/ MA-6J Hyper Forties 飞行器光束炮

MA-M02G シュペールラケルタビームサーベル/MA-M02G「超级蝎虎座」飞行器光束军刀

MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド/ MR-Q17X「狮鹫2」飞行器主翼光束切割器

机体简介

「无限正义高达」作为「正义高达」的进化版本,可谓是《SEED DESTTINY》里最具特色的机体之一。机体由「旧克莱茵派」参考在雅金?杜威攻防战中被毁的「正义高达」的机体参数在宇宙隐秘工厂与「突击自由高达」一起秘密开发完成。(有传言为旧克莱茵派从潜伏在ZAFT的科技人员手中得到的新型MS开发资料混合正义高达原有的参数资料制造而成。)机体用大量高新科技,性能比之「正义高达」有数倍的提升。和「正义高达」一样被定位为近战格斗机体。全身布满武器。但却不缺少远距离作战的能力。主要近战兵器为光束切割刃。手持武器为新型蝎虎座光束军刀「超级蝎虎座」和「MA-M1911光束」,肩部搭载光束回旋镖可作光束匕首用。脚步也配备了光束切割器。防御装备为手持式盾牌,因此可抵挡实体刃的攻击,盾牌中部的光束盾发生器用以抵挡光束武器的攻击,盾牌下方也有具有攻击性的光束刺钉和内藏光束剑。背包搭载的Fatum-01飞行载具也配备了攻击性武器(可卸式,也可固定作战)。必要时可以脱离主机体进行突击行动。是战斗力在当时堪称最强的机体之一,近战能力比之「正义高达」有飞跃性的提升。

中文译名: 传说高达

类型: DROON系统搭载型MS

制造方: 扎夫特(Z.A.F.T)

所属方: 扎夫特(Z.A.F.T)

尺寸: 高18.66米

重量: 重86.02吨

动力提供: 未知

驾驶舱: 驾驶员一名,位于驱干的标准驾驶舱

装备和设计特点: 相对转移(PS)装甲

首次服役: C.E.73年

固定武器:

MMI-GAU26 17.5mm CIWS×2;

MX2351 “Solidus Fulgor”光束盾发生器×2;

背部 DROON 部件(光束长钉装备型)×2:

GDU-X7 突击光束机关炮;背部&腰部龙骑兵(通常型)×8:GDU-X5 突击光束机关炮

(手部)可选武器: MA-M80S “Defiant Kai”光束标枪×2;

MA-BAR78F 高能量光束×1

外加装备武器: 无

技术和历史记录(Technical and Historical Notes)

继承上一次大战末期如同鬼神般战斗的MS“Providence”的机体。装备了多个操作难度高,可以远距离操纵攻击的DROON单元,因而是一台挑选驾驶员的机体。

其他情报(Other Information)

著名机师: 雷.扎.巴雷尔

登场作品: 机动战士高达Seed Destiny

原创设计者: Kunio Okawara

ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 高达

Strike Freedom隶属:永恒号(ETERNAL)

由以拉克丝?克莱茵为首的克莱茵派所设计,盗用了扎夫特的第二代系列MS的资料,同时混合了前大战中的传说机体Freedom 高达的资料后完成的最新锐机。该机原本就数倍凌驾于普通MS的Freedom 高达为基础,搭载了新式引擎,并用了了黄金色的新式构架,使得机体的各方面再度得到大幅度提升。由于在设计当初该机的驾驶员便预定为基拉.大和,因此普通的驾驶员基本上无法驾驭该机。可以说是Freedom 高达的正统后继机,基拉大和的专用座机。

机体编号:ZGMF-X20A

机体类型:全领域适应性试作型MS

尺 寸:18.88米

重 量:80.09吨

武装:

MMI-GAU27D 31mm接近防御机关炮X2

MGX-2235 CALIDUS(烈火) 复相光束炮X1

MA-M02G 超级LACERTA(蝎虎座)光束军刀 X2

MMI-M15E XIPHAS轨道炮X2

EQFU-3X 超级龙骑兵机动兵装翼X8

MA-80V 光束突击炮(龙骑兵机动光束炮)X8

MX2200 光束盾X2

MA—M21KF高能量光束X2

超级龙骑兵系统

本机武器的最大特征在于机体背后的翅膀换成了EQFU—3X 超级龙骑兵机动装置,内部搭载了龙骑兵系统用的光束炮。本来使用龙骑兵系统首先需要有高度的空间认知能力,因此使用该系统的人寥寥无几。但由于扎夫特军的量子通信等系统得到了改良,因此在某种程度上来说,龙骑兵系统也得到了使用的普遍推广。STRIKE FREEDOM也用了这一最新系统。

MGX-2235 CALIDUS(烈火) 复相光束炮

安置在胸部的大型光束炮,与Abyss 高达的CALIDUS(烈火)复相光束炮样式大致相同。威力得到加强。

MA-80V 光束突击炮(龙骑兵机动光束炮)X8

安置在8片翅膀中的龙骑用光束炮。由于Strike Freedom没有了原搭载在Freedom 高达背后的M100 BALAENA等离子收束光束炮,因此起用光束枪和CALIDUS(烈火)复相光束炮便代替了等离子收束光束炮的作用。

MMI-M15E XIPHAS(旗鱼)磁轨炮X2

与Freedom 高达类似,依旧装备在腰间的可折叠式实弹武器。两腰收纳光束枪是移置后腰。

MX2200 光束盾X2

分别安置在左右两只手腕上,能够在必要时同时展开,无论实弹还是光束型武器都能够防御。

MA—M21KF高能量光束X2

平时放在两腰,可以和在一起形成长距离光束枪使用。

ミラージュコロイド?デテクター/光之翼系统/Wings of Light System

和命运几乎相同的设计,所不同的是自由的光之翼只有在宇宙空间才能运用,实际效果应该与命运相近。

魔兽世界:防御骑士怎么操作?

最近关于防御SQ的探讨比较多。杂七杂八的,并且大都是些不太专业的蓝装人员在讨论。虽本人装备并不精良,但确是资深防骑。全身KLZ装+ZAM装+牌子装,也能勉强应付T5级别FB的2T职位。

话说防骑,真正的翻身是TBC之后天赋改动后造就的,装备并没有造就FQ,天赋的改动才真正造就了FQ。16% 的耐力加成保证了FQ的血量。才让FQ真正踏上了TANK之路。我今天想讨论的实际上包括一些不多的经验。虽然不多,但是很实用。

一。防具的选择

首先纠正下很多人的观念,

1。物品等级分装备程度。例如110级的紫装比115的蓝装强大。蓝装只能和蓝转比物品等级。紫的和紫的比。

2。游戏永远是游戏,并不是你所认为的那样,例如防御等级,并不是因为500防御和520防御只差了1%三围对整体影响就不大。暴雪在设定的时候和所表现出来的是两个样子。同样14000无BUFF 510抗不住ZAM老,520就很稳当,而三围的差距不过百分之零点几。同样,一身蓝装+绿装也可以达到510左右防御,而穿紫装如果同样也可以只有 510来点防御等级。但是扛怪效果完全是两个样。自己捉摸吧。不信自己试验下。

与一般所估算的不同,本人的FQ并没有走格档之路。通常来说,FQ在三围方面大多数人会选择高格档。实际上这个可以说是错误的。由于FQ与战士不同,FQ由于天赋技能圣盾的效果,加上牌子圣契的附加,FQ可以在战斗中保持全时刻的50%-60%格档。并且由于盾牌壁垒的激发可以间断达到80- 90%的格档效果。而普通战士只能保持格档35%左右的格档和间断的100%-110%格档。防骑在战斗中格档次数是远超过战士的。缺陷在于低招架和低躲闪,和低格档值。

因此防御骑士最不需要的就是装备附加的格档等级。原因就如上所说,FQ可以依靠技能保持极高的稳定格档率,但是格档效果并不明显,由于低力量和装备特殊性的缘故,格档值远不如同级别战士。

所以FQ在选择装备的时候,首要选择的是躲闪和招架。刨除装备级别不看,2.32的牌子衣服就远比潘萨塔尔更适合FQ,而潘萨塔尔就更适合战士。

其次,防骑不能只堆耐。这个和战士差距比较大。很多战士可以堆高耐,我见到很多15000+无BUFF的战士防御不超过530。但是照样可以扛BOSS。而FQ就不行,FQ必须保持高防御等级。所以FQ会在耐上吃点亏。为何要选贼高防御等级,我后面会讲。

二。武器的选择

FQ也并不是 完全如同大家所认知的只靠法伤拉怪。也就是说FQ在选择武器的时候法伤武器和秒伤武器实际是差不多的。比如我计算过,国王和S1法伤锤的秒仇恨。两者各有所长。在拉高护甲BOSS的时候S1锤子略高,在拉低护甲BOSS的时候国王略高。当然,这只限于武器的直接打击仇恨。并不包括奉献仇恨和圣盾反伤仇恨。也就是说,如果作为FQ的你现在还拿的蓝装晶铸之剑的话,你完全可以选择国王F40法伤。拉怪效果是一样的。并且开了鱼拉斯的话你更可以选择沙矽。选择这些秒伤武器确实会理论上降低你的拉怪效果,实际上并不明显。以前拉得住的照样拉得住。比如我尝试过拿国王拉ZAM老1,仍凭900+ FS,1000+SS狂轰乱炸,照样不OT。

因此,作为FQ,如果你选择秒伤武器,你只要拥有150+的法伤就足够了而选择法伤武器,最好有350+法伤。

三。技术性问题

扛怪问题。

很多人反映FQ掉血不稳定。这个是确实存在的,而我如果说问题在于操作,不在于装备或者职业本身,你可能就有点迷糊了。掉血不稳定的原因不是因为BOSS打你掉的血多。而在于有一个瞬间,FQ的3围 几乎 是0。作为专业TANK,请没有意识到这一点的FQ门仔细看了。

在施法过程中,相当于进入了昏迷状况,也就是说,施法过程中,只有2个防御属性发挥效果,一是降低的被暴击几率,二是敌人对你的未命中几率。这2个效果都包含在防御等级中,实际上防御等级包含5个效果,3围+上面两个,通常很多人都忽略了这2个,而只注重了3围。

你可能会说,FQ一般不搓法术的阿,怎么会?

实际上所有需要FQ“举手”的动作都是施法。包括圣印的释放,奉献的释放,审判的释放。都是施法过程,你可以在角色身上看到,FQ会“举手”一下。就是因为这一瞬间,你的三围会 几乎失去效果,这个时候BOSS可能会让你迅速掉血。通常的奇怪碾压就发生在这个时候。比如ZAM老1突然打了你10000+的血。这种不可能的事情确实发生过,也就发生在这个瞬间。

因此作为专业TANK的FQ们。选择BOSS攻击间隔来释放法术是非常必要的。并且在不必要的时候不要一直奉献。这个可以避免“举手”瞬间的碾压。

四。误解

通常现在人对很多东西误解都比较大。比如有次我遇到了BOSS砍了我14000血,直接把我秒了。有人就说,你防御等级不够。其实这个和防御等级没有关系。我查看了战斗记录,战斗记录中没有写到碾压或者是致命一击。

并且对于防御等级,并不能抵消伤害。只要被打上,唯一可以免伤的只有护甲。我的AC在60%多点。而防御等级只能影响被打中的几率,不能影响打中后掉血的多少。对TANK没有认识的人请理解这点。

TANK不是能做的,不是因为穿了身防御装就是防御QS了。很多治疗换了衣服换了天赋就说自己是TANK,导致了很多人对FQ失去信心。所以各位如果遇到装备不错的FQ却拉不住怪的。别觉得是FQ的问题,问题在于操作他的人。