1.DOTA里怎么玩超级士兵模式?
2.简单介绍一下韩国职业足球联赛?
3.足球的甲级联赛和超级联赛有何区别?
DOTA里怎么玩超级士兵模式?
"超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 "
1.游戏模式基本信息
开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。
游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”
上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。
-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。
如果你要输入的比较多,建议先暂停。
2.主要游戏模式
下面的主要游戏模式每局只能选择一个
有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1得顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、亡竞赛模式不兼容。
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
3.二级游戏模式
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消亡计时器 –nd 当英雄亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,亡竞赛模式不兼容。
4.扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄
随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 丛林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain reddungeon 红色地下城风格
-terrain bluedungeon 蓝色地下城风格
再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。
5.娱乐模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
6.个人游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。
显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)
帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄的时候显示信息。
隐藏英雄亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄亡显示亡计时器面板
隐藏亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。
随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。
显示月神之箭的命中率 -aa
有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭
随机显示英雄名字 -rh。
音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)
引用命令:-quote
查看经验模式:- 查看通过杀英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
7.单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X(X为上升的等级数 默认为1)自己的英雄等级上升
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上亡 (在AI版本中将可以通过输入-kill all/x来杀AI,x为AI代号,如2e/3h,e/h为电脑难度缩写
加钱命令: -gold # 增加#金钱
8.AI命令:
下列命令前需要键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX: 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群体攻击中)或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 选择娱乐英雄
AI游戏模式:
新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;每次,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 无灵书模式,AI将不会合成灵书
-fun:可以选择娱乐酒馆里的娱乐英雄
补充:新增OMG地图,输入命令-RAARDM:RA-OMG命令,随即技能;AR-随即英雄;DM-亡模式(见3,二级游戏模式)
再输入-ND 取消复活等待(复活时不需要等待时间,立刻复活)
-ND命令必须在第一个命令(-RAARDM)输入15秒内输入
简单介绍一下韩国职业足球联赛?
韩国职业足球联赛创立于1983年,当时以韩国超级联赛为名。一开始共有五支球队参赛,分别是哈雷路亚、大宇、POSCO、油公象以及国民银行。哈雷路亚以一分之差击败大宇,拿下首届联赛冠军。在1994年,韩国足球联赛经历了一段冗长的郁闷期,国内足协决议改组其联赛,而新联赛就名为K联赛。
韩国足球职业比赛有:韩职联(K联赛)、韩足总(杯赛)、韩国联赛杯(杯赛) 业余比赛:韩国国家联盟(K2)、K3联赛 自那时开始,联赛参赛队伍不断增加,到了2009赛季,已有15支球队参赛。在一开始创始的五支球队中,只剩下大宇(釜山I'Park)、POSCO(浦项铁人)和油公象(济州联队)仍存在,国民银行在1984年退出,哈雷路亚则是在其退出联赛来年退出。 大部分的K联赛球队都是由韩国的财团赞助,从它们的名字就可以察觉。队伍名称通常是主场所在地加上赞助企业之名。例如大宇队(主场是釜山)随时间演进有以下不同称呼:釜山大宇、釜山大宇皇家、釜山I'cons及最新的釜山I'Park。 球队改名也有因为搬迁主场的,例如在2003年底,LG赞助的乐金赡养印度豹就决议离开原来主场赡养(首尔的卫星市镇)搬到2002年世界杯首尔的开幕战主场-首尔世界杯体育场。于是球队易名为FC首尔,不过此举却引起很大争议;2006年FC富川也效法FC首尔,将其主场搬至济州岛。
编辑本段二、韩国职业足球联赛架构
K联赛是目前韩国唯一的职业足球联赛,而其是一个封闭联赛,也就是说联赛队伍没有升级和降级的制度存在。目前K联赛有15支队伍,韩国水平在K联赛之下的足球联赛就是韩国国家联盟(K2)。韩国国家联盟是成立于2003年的半职业足球联赛;同样也是封闭联赛,有14支队伍。K3也是半职业性质的联赛,目前有17支球队。
1、K联赛赛制
K联赛一般在3或4月开打,在11月底结束。目前的K联赛赛制,常规赛:15支参赛队先进行双循环比赛,以积分高低排定名次。季后赛:积分前6名进入季后赛,常规赛冠军直接进入总决赛;而常规赛亚军直接进入半决赛;3-6名先进行两轮淘汰赛,3-6,4-5,胜出的队获得另一个半决赛资格;半决赛胜出者进入总决赛。从季后赛第一轮到半决赛都是单场决胜,常规赛成绩好的球队有主场优势,总决赛采取主客场两回合制。 2、K联赛球队名称变化 曾用名,现用名: 乐喜金星黄牛——乐喜金星——LG猎豹——安阳LG猎豹——FC首尔(FC Seoul) 一和天马——天安一和——城南一和天马(Seongnam Ilhwa Chunma) 大宇——釜山大宇皇家——釜山大宇——釜山I'cons——釜山I'Park(Busan I'Park) 油公象——富川油公——FC富川——富川SK——济州联合(Jeju United) 浦项制铁——浦项铁海豚——浦项制铁原子——浦项铁人(Pohang Steeler) 现代老虎——蔚山现代老虎(Ulsan Hyundai Horang-i) 全南——全南天龙(Chunnam Dragons) 完山——全北恐龙——全北现代恐龙——全北现代汽车(Jeonbuk Hyundai Motors) 大邱FC(Daegu FC) 大田市民(Daejeon Citizen) 仁川联合(Incheon United) 光州尚武不鸟(Gwangju Sangmu Phoenix) 水原三星蓝翼(Suwon Samsung Bluewings) 江原FC(Gangwon FC) 庆南FC(Gyeongnam FC) 3、历届冠军 年度 冠军 亚军 1983年 哈雷路亚 大宇 1984年 釜山大宇皇家 油公象 1985年 幸运金星 浦项制铁 1986年 浦项制铁 乐喜金星 1987年 釜山大宇皇家 浦项制铁 1988年 浦项制铁 蔚山现代 1989年 油公象 幸运金星 1990年 乐喜金星 釜山大宇皇家 1991年 釜山大宇皇家 蔚山现代 1992年 浦项制铁 城南一和 1993年 城南一和 LG猎豹 1994年 城南一和 油公象 1995年 城南一和 浦项原子 1996年 蔚山现代 水原三星 1997年 釜山大宇皇家 全南龙 1998年 水原三星 蔚山现代 1999年 水原三星 釜山大宇 2000年 安阳LG猎豹 FC富川 2001年 城南一和 安阳LG猎豹 2002年 城南一和 蔚山现代 2003年 城南一和 蔚山现代 2004年 水原三星 浦项钢铁人 2005年 蔚山现代 仁川联 2006年 城南一和 水原三星 2007年 浦项钢铁人 城南一和 2008年 水原三星 首尔FC 已经退出球队: 哈雷路亚 (1983-1985) Hanil银行 (1984-1986) 国民银行 (1983-1984)
K联赛历年金靴
1994年 尹相喆 安养LG猎豹 21 1995年 卢相来 全南天龙 15 1996年 申台龙 城南一和天马 18 1997年 金铉锡 蔚山现代老虎 9 1998年 柳相铁 蔚山现代老虎 14 1999年 Sasa Drakulic 水原三星蓝翼 18 2000年 金度勋 全北现代汽车 12 2001年 Sandro Cardoso Dos Santos 水原三星蓝翼 13 2002年 Edmilson Dias de Lucena 全北现代汽车 14 2003年 金度勋 城南一和天马 28 2004年 Joao Soares Da Mota Neto 全南天龙 14 2005年 Leandro Machado 蔚山现代老虎 13 2006年 禹成用 城南一和天马 16 2007年 Everaldo De Jesus Pereira 庆南FC 18 2008年 Eduardo Francisco de Silva Neto 城南一和天马 18 2009年 李东国 全北现代汽车 20
K联赛历年MVP
1994年 高正云 一和天马 中场 10助攻 1995年 申台龙 一和天马 中场 6球 1996年 金铉锡 蔚山现代老虎 前锋 8助攻 1997年 金铸城 釜山大宇皇家 后卫 1998年 高宗秀 水原三星蓝翼 中场 1999年 安贞桓 釜山大宇皇家 前锋 14球7助攻 2000年 崔龙洙 安养LG猎豹 前锋 14球10助攻 2001年 申台龙 城南一和天马 中场 10助攻 2002年 金大仪 城南一和天马 前锋 29球18助攻 2003年 金度勋 城南一和天马 前锋 28球13助攻 2004年 Nadson Rodrigues de Souza 水原三星蓝翼 前锋 12球2助攻 2005年 李天秀 蔚山现代老虎 中场 7球5助攻 2006年 金斗炫 城南一和天马 中场 6球4助攻 2007年 Andre Luis Tavares 浦项铁人 中场 13助攻 2008年 李云在 水原三星蓝翼 守门员 2009年 李东国 全北现代汽车 前锋 20球
K联赛历年新人王
1994年 崔龙洙 LG猎豹 前锋 9球7助攻 1995年 卢相来 全南天龙 前锋 15球5助攻 1996年 朴建夏 水原三星蓝翼 前锋 11球 1997年 申晋远 大田市民 中场 5球 1998年 李东国 浦项铁人 前锋 1999年 李成宰 富川SK 前锋 2000年 梁铉正 全北现代恐龙 前锋 7助攻 2001年 宋钟国 釜山I'cons 后卫 2002年 李天秀 蔚山现代老虎 中场 18助攻 2003年 郑助国 安养LG猎豹 前锋 12球 2004年 文民贵 浦项铁人 中场 1球 2005年 朴周永 FC首尔 前锋 12球 2006年 廉基勋 全北现代汽车 中场 3球 2007年 河太均 水原三星蓝翼 前锋 3球 2008年 李升烈 FC首尔 前锋 4球 2009年 金泳厚 江原FC 前锋 13球8助攻
编辑本段三、韩国各项杯赛
1、韩国足总杯 (1)创办于1996年,是韩国各个联赛球队和大学球队都能参加的杯赛 (2)赛制:单场淘汰制,抽签决定主客场,如果90分钟战平,则加时30分钟,再不分胜负则通过点球大战决定胜负。 (3)赛程:整个比赛分为7轮进行,第一轮,由大学联赛的成绩较好队+K3联赛球队参加;第二轮,韩国国家联盟球队参加;第三轮(32强)K联赛球队从第三轮开始参加;第四轮(16强);四分之一决赛;半决赛;决赛 (4)历年冠军: 1996 浦项原子 1997 全南飞龙 1998 安阳LG猎豹 1999 城南一和 2000 全北现代 2001 大田市民 2002 水原三星 2003 全北现代 2004 釜山I’con 2005 全北现代 2006 全南天龙 2007 全南天龙 2008 浦项铁人
2、韩国联赛杯(和平杯)
(1)创办于1992年,前身是阿迪达斯杯(96-02)、三星杯(04-08),是所有K联赛球队参加的比赛 (2)赛制:小组赛+淘汰赛 (3)赛程:上赛季K联赛前三名和足总杯冠军作为种子队,直接进入四分之一决赛,其余11队抽签分成2组,分别进行单循环比赛,每组前两名出线,四分之一决赛由种子队和非种子队抽签对阵,四分之一决赛和半决赛都采用主客场两回合比赛,而决赛是单场决胜。 (3)历年冠军: 1992 城南一和 1993 浦项制铁 1994 油公象 1995 现代老虎 1996 富川油公 1997 釜山皇家大宇(阿迪达斯杯)(普罗斯佩克斯杯) 1998 蔚山现代老虎(阿迪达斯杯)釜山皇家大宇(飞利浦杯) 1999 水原三星(阿迪达斯杯)(大韩火焰保险杯) 2000 水原三星(阿迪达斯杯)富川SK(大韩火焰保险杯) 2001 水原三星 2002 城南一和天马 2003 未举行 2004 城南一和天马 2005 水原三星 2006 FC首尔 2007 蔚山现代老虎 2008 水原三星 2009 浦项铁人
3、韩国全明星赛(日韩对抗赛)
(1)创立于1991年, (2)韩国联赛明星球员参加的对抗赛,本来分为青龙队-白虎队,后根据各队的地理位置分为中部明星-南部明星队 (3)2008年开始,该项赛事变成K联赛全明星与J联赛全明星的对抗赛 (4)日韩对抗成绩 2008 K联赛全明星 3:1 J联赛全明星 2009 K联赛全明星 1:4 J联赛全明星
足球的甲级联赛和超级联赛有何区别?
中国足球的甲级联赛和超级联赛的区别有:
1、级别不同
中国足球协会甲级联赛(Chinese Football Association China League)简称“中甲”,是由中国足球协会组织的,由国内职业足球俱乐部参加的全国第二级别的足球职业联赛,仅次于中国足球超级联赛。
中国足球协会超级联赛(Chinese Football Association Super League),简称“中超”,参赛球队数固定在16支,是中国大陆地区最高级别的职业足球联赛(中国香港、中国澳门、中国台湾有直属于国际足联与亚足联的足协与联赛。
2、比赛赛制不同
中甲联赛采取主客双循环赛制比赛,每支队伍与各球队对赛两次,主客各一次。
中超联赛以主客场双循环的方式进行,全赛季共30轮,240场比赛,并实施“升二降二”的升降级制度,即当赛季排名末两名球队降至下赛季中甲联赛,当赛季中甲联赛前两名球队升至下赛季中超联赛。
3、历史沿革不同
中国足球协会甲级联赛,简称为中甲联赛,是由中国足球协会组织的中国足球职业联赛的次级联赛,位列中国足球协会超级联赛之后,中国足球协会乙级联赛之前。其前身是全国足球甲级队(B组)联赛,简称“甲B联赛”。
1987年由于是全运会年以及国家队冲击奥运会,中国足协试行将全国足球甲级队联赛分成A组和B组,1989年甲B联赛正式建立,1994年甲B联赛职业化,2004年甲B联赛改组为中甲联赛。
2004年,中国足球协会在总结中国十年职业足球的基础上,为进一步提升中国职业足球竞赛水平和品牌,正式推出“中国足球协会超级联赛”(简称“中超联赛”)。中超联赛第一届有12支球队参加,前两届暂停升降级制度,于2006赛季恢复“升二降二”的升降级制度。
扩展资料:
中甲俱乐部准入规则:
(1)拥有一支一线队、一支预备队。
(2)下设至少5支不同年龄层次的青少年梯队。
(3)五支不同年龄层次的青少年梯队,分别为 U19、U17、U15、U14、U13。
(4)每支球队至少注册球员18名,并且代表俱乐部参加各级不同的官方赛事。
(5)俱乐部的球员的注册单位应为本俱乐部,而非其他俱乐部或法人。
(6)每支球队都应有具体的训练和发展计划,相关的计划应由专业人士进行管理和运行。
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